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 battle pack akuMA/rYu

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Dams
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 0:17

La battle box est faite pour que tous les joueurs d'UFS en achetent au moins 2 c'est pas nouveau Jeda Wink

Et comme elle a été désigné en même temps que les autres il y a 98% de chances qu'il y ai des blocs sur toutes les cartes.


Dernière édition par le Dim 10 Juin - 0:17, édité 1 fois
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Ivy la reine du SM
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 0:17

perso je joue mes cartes en 4 le plus souvent possible et mes decks font 60 cartes, pas 237. Meme si c'est une bonne carte et que je parle surtout pour moi, je reste assez indifférent a cette carte. (j'ai autre chose a mettre comme fondation "chere")

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nighty
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 0:30

Je trouve cette fondation vraiment bien, les decks Air et Chaos momentum à balle vont prendre en sacré coup de frein !
Je me fais pas trop de souci pour le symbole Air mais Chaos prend quand même une belle claque dans la nuque ! Un deck Chaos sans momentum, ça fait nettement moins peur !
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Talggir
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 10:07

Citation :
Et je tiens a preciser que les cartes on ete designé en meme temp que les set6 donc il faudra voir aussi le set 6 avant de dire la battle box est fumer.
Moui enfin ca fait au moins un mois à se taper ça sans rien pouvoir faire dans tous les cas...

Citation :
j'ai autre chose a mettre comme fondation "chere"
Ca se tient, c'est pour ca que j'ai tendance à voir les cartes sorties pour voir si réellement ça influence le méta. Mais étant donné qu'actuellement le méta est vachement momentums, ben ça risque d'être joué. Si elle ne l'est pas tant mieux, je ne demande que ça moi ^^

Citation :
Un deck Chaos sans momentum, ça fait nettement moins peur !
Ben ca fait plus grand chose même ^^

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ZasalaSteph
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 16:01

jedahorus a écrit:
Rien ne t'empeche de mettre du momentum pendant la combat phase de ton adversaire.
Apres je dit ça je dit rien.
Et la précision de Mars est exacte. (il y a une carte qui empeche de mettre du momentum pendant la end phase enfin je dit ça je dit rien :p)

Pour info la fondation dit jusqu'au debut prochain tour de ton adversaire, donc non tu ne peux pas non plus mettre de momentum durant le tour de l'adversaire
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jedahorus
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 16:08

Il est vrai pardon mais une precision importante quand même.
PLayerSSSSSS, donc toi non plus tu peu pas. Donc perso je trouve pas ça top ^^.
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Abramanashimana
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 16:16

jedahorus a écrit:

PLayerSSSSSS, donc toi non plus tu peu pas. Donc perso je trouve pas ça top ^^.

Il existe des jeu qui n'ont que faire du momentum, si si je vous assure que ca existe Wink

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jedahorus
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 16:32

Ouai mais c'est toujour bien d'en avoir. Et si possible avant de lacer son multiple ou son powerfull ou autre :p
Apres c'est vrai que beaucoup de jeu n'en n'ont pas besoin, mais je trouve quand même que ne pas pouvoir ce mettre sois meme un momentum quand on veux c'est un peu pas top. Smile
En jeu dahlsim par exemple tu jou power up pour unortodox bah la tu pourra pas.
Enfin ce n'est un petit exemple parmis d'autre et en aucun cas une limite a la carte. :p
Enfin bref pour moi c'est pas enormement gros bill.
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Talggir
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 19:01

encore une... encore du gros

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Abramanashimana
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 19:06

Ouais, elle me choque moins celle la, elle me semble plus normale.

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jedahorus
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 19:11

Bah c'est ce que je dit, attendons de voir toute la battle box. Smile
Moi j'espere qu'il y aura le shun goku satsu de akuma!!!
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vinz
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Dim 10 Juin - 19:26

je suis fan de l'action de la split Very Happy
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pisistrate
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Lun 11 Juin - 14:14

carte sympa mais qui reste en dessous de tout ce qu'on a pu voir.
il n'y a que les effets de l'action qui me pousserai à la jouer, et dans des deck particuliers.
pas convaincu, et en plus cette attaque n'est pas un punch mais une ranged...
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Eivoril
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Lun 11 Juin - 17:25

Je vois pas le but de retirer ls cartes avec un faible control . . . sauf si on joue une carte qui recupere les cartes retirer de la partie pour les remettre en main . . .

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Plus que quelques 6 cartes manquantes sur 288 pour terminer ma collection
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Mars
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Lun 11 Juin - 17:36

C'est déjà pas mal... Récupérer les kills que t'as checké avec Mystic sans avoir à attendre de cycler ça paraît presque bien.

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Talggir
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Mar 12 Juin - 15:31

Celle du jour :

Perso, je suis pas fan. Mais l'attaque est pas mal pour une split card.

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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Mar 12 Juin - 15:39

J'adore le dessin, il est magnifique. Quand à l'effet de la carte, je suis aussi sceptique que toi, je ne pense pas que ça sera super joué, car le checks a 1 se jouent rarement en plus de 4 exemplaire (et encore!), et pour commiter, TYPFG est beaucoup mieux.
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Abramanashimana
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Mar 12 Juin - 16:11

Elle est pas si mal que ca cette carte mine de rien, dans mon jeu Ukuyo ca le ferait Wink

Bon, ok, elle a pas water Wink

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boostman
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Mar 12 Juin - 16:25

Perso,je pense que les jeux avec des faibles controles dû aux attaques vont etre plus frequent.
Il est vrai que jusqu'a aujourd'hui,il y a peu de joueur qui se risque a mettre plus de la moitié de leur attaques avec des check a 1 ou 2 lors du deckbuilding.

C'est pour cela que les concepteurs ont crée ces types de carte presenté dans le battle pack.

Et apres tous pourquoi c privée de tres bonne attaques sous pretexte quel ont un faible controle!

le battle pack est prevu sur ce nouveau types de jeu et je ne serai pas surpris que les nouvelles extensions dans les mois a venir feront de même.

mais bon je pe me trompé ,je ne suis pas devin bom

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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Mar 12 Juin - 18:00

J'aime bien la carte elle est sympa. Surtout l'attaque.

Bon alors vous l'attendiez tous, voilà mon traditionnel commentaire sur les checks à 1 ou 2. Ils restent la plupart du temps handicapants, surtout en début de partie (Hein Nighty Wink ),donc je ne pense pas que les checks faibles vont être énormément plus joué malgré les cartes du battle pack et un éventuel recentrage des extensions à venir sur ce thème. Fô pas oublier que pour l'instant, à part un perso et une fondation qui permettent de rechecker, on conserve le magnifique check à 1 qui plante notre tour.

Ouais je sais je m'améliore j'ai fait plus court cette fois.

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Abramanashimana
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Mar 12 Juin - 18:09

Pffff, plus aucun risque, c'est bien typique de la société actuelle ca...

Les gens sont surprotégés, et on recherche l'assurance au dela de l'aventure, vous passez a coté d'une partie du jeu moi je dis Wink

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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Mar 12 Juin - 18:10

C'est une question de choix personnel.

Moi perso ça me dérange pas de passer à côté des parties perdues à cause d'un check à 1 sur ma première fondation Wink

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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Mar 12 Juin - 18:12

Si tu joue une fond a 1, c'est pas rater Wink

Suffit d'adapter son jeu.

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Mars
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Mar 12 Juin - 18:14

Ouais mais si tu joue que des fondations à 1 tu passe à côté des fondations avec une difficulté de 3 ou 4, qui représentent aussi tout un aspect du jeu Laughing

Puis avec ma chance je raterais ma deuxième fondation à 1 Laughing

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Dams
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   Mar 12 Juin - 19:25

je trouve cette carte assez sympatique. ca donne des idées Rolling Eyes
Bon j'attend toujours de voir la suite !
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MessageSujet: Re: battle pack akuMA/rYu   

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