Universal Fighting System France
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 RFG Pyron

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nighty
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Mr.V
Mars
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Mars
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Mars


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MessageSujet: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeJeu 22 Nov - 23:45

Voilà une petite liste de jeu Pyron fire.

Le but est de bourrer le plus possible, en retirant un maximum de cartes de la partie pour rentabiliser les Lying in wait et le boost de Pyron. Le deck est entièrement fire, avec juste 3 cartes uniquement death

Il faut toujours commencer la partie en mulliganant, histoire de débuter avec 6 cartes retirées de la partie.


Pyron °°

6 x Persos fire/death 6/6 midblock +0

3 x Lying in wait 4/4 highblock +1 (death/fire)
4 x Absurd strength 1/5 midblock +1 (fire)
3 x Manji ninjutsu 3/1 midblock +1 (death)

4 x Empire's ruin 1/5 midblock +1 (fire)
4 x Headstrong 1/5 lowblock +2 (fire)
4 x Killer bee 2/4 (fire)
4 x Pillar of flames 2/5 (death/fire)
4 x Merciless 2/6 midblock +1 (fire)
4 x Misdirection 2/4 lowblock +2 (fire)
4 x The way of the mightiest 3/5 lowblock +1 (fire)

4 x Clone 2/5 split attack (3 dif) (fire)

4 x Cammy's low punch 4/3 lowblock +2 (fire)
4 x Cannonball jump 5/2 (fire)
4 x Zodiac fire 5/3 highblock +2 (death/fire)
4 x Kushu soul smasher 5/3 midblock +2 (death/fire)

Total 64 cartes

Commentaires sur les cartes :

- Manji ninjutsu : à utiliser principalement en tant que block, où sur un tour où on enchaîne sur death. Permet de retirer son cimetière de la partie à la fin du tour (15-20 cartes d'un coup en général).

- Persos death/fire : comme manji se joue sur death, il faut que les persos aie ce symole pour pouvoir enchaîner les blocs.

- Absurd strength : +6 ou +7 dégats à une attaque.

- Lying in wait : après un mulligan et un Manji, ça booste à +6 ou +9.

- Empire's ruin : boost de speed.

- Headstrong : pour bloquer avec une carte fire et avec Manji dans le même tour.

- Killer bee : boost de speed.

- Pillar of flame : à utiliser quand l'adversaire à peu de cartes dans son deck, pour le faire cycler.

- Merciless : pour le check à 6.

- Misdirection : boost de dégats et accélération de fondations.

- The way of the mightiest : +3 ou +4 dégats.

- Clones : à jouer principalement comme attaque sauf si on manque de fondas.

- Cammy's low punch : booste la speed de l'attaque suivante.

- Cannonball jump : retire une fondation de la partie.

- Zodiac fire : prend toujours +2 dégats.

- Kushu soul smasher : +6 dégats en retirant un perso.


Bon ben voilà. La plupart des cartes sont des communes/uncos, sauf Manji qu'est fixée dans le starter Yoshimitsu (mais ça se trouve pas trop difficilement sur Nantes).

Toute suggestion ou commentaire est le bienvenu.
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Mr.V
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeJeu 22 Nov - 23:49

ça a l'air pas mal, je vais de ce pas modifier mon deck
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Mars
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeVen 23 Nov - 0:06

Il devrait mieux tourner comme ça Laughing

Tu te contentes de taper et tu abandonnes (presque) la meule. T'as juste une carte pour retirer ton cimetière de la partie, c'est plus rapide que meuler l'autre (mais plus risqué aussi).

Les controls checks sont plus stables aussi.

Amuses-toi bien!
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CAMP1SN@KE
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeVen 23 Nov - 0:28

affraid Stable? 3 Checks à 1 et 4 à 2, ça ne te ressemble pas.
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CAMP1SN@KE
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeVen 23 Nov - 0:29

Blague à part, le jeu à l'air fun.
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Mars
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeVen 23 Nov - 1:34

La version de base jouait 4 CC à 1 et un certain nombre à 2, sans compter des fondations à 3...

Donc ouais il est relativement plus stable Laughing

Puis d'un autre côté sans les checks à 1 ya plus de jeu, c'est ça qui fait toute la "subtilité" du deck.
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nighty
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeVen 23 Nov - 16:34

Mars a écrit:

- Manji ninjutsu : à utiliser principalement en tant que block, où sur un tour où on enchaîne sur death. Permet de retirer son cimetière de la partie à la fin du tour (15-20 cartes d'un coup en général).
Le petit souci, c'est que Manji a été érraté et ça donne :

The form ability is "F: You may play cards from your discard pile as though they were in your hand for the rest of this turn. Until the end of the turn any card that would go to your discard pile from your card pool is removed from the game instead."

Donc tu ne retires aucune carte de la partie quand tu bloques avec. Et du coup je trouve pas trop d'intérêt à jouer une carte qui va te coincer sur ton tour (tu peux jouer que Lying in wait, Pillar of flames, Zodiac fire et Kushu soul smasher) et retirer très peu de cartes de la partie (l'action et les attaques bloquées).
Il est vraiment pas facile à builder, le Pyron !
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Mars
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeVen 23 Nov - 16:53

Et non Vincent là tu te plantes Rolling Eyes

Manji a 2 capas différentes. Une capa statique, qui fait que quand elle quitte ta card pool tu retire ta discard de la partie (c'est celle-là qui nous intéresse), et une form ability qui est en effet erratée.

Les 2 capas sont des capas différentes et le fait de retirer ta discard de la partie n'est pas liée à l'utilisation de la form ability, et ne se déclenche que quand manji quitte la card pool.

Donc, comme je le disais à l'époque, Manji est le plus mauvais bloc d'UFS vu qu'il retire ta discard quand tu bloque (sauf dans ce jeu où il devient le bloc que tu veux toujours avoir quand ton adversaire t'attaque).
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KonGôKokuRestuZan
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeJeu 29 Nov - 12:55

Pas l'air d'avoir une majorité de cartes du set Darkstalkers, même si y'en a quelques une, dans l'optique où je me ferai un deck pyron et je comptais sur ce set.
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Mr.V
Guerrier du canapé
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeJeu 29 Nov - 20:55

il y a de tres bonne chose pour Pyron dans le set Darkstalkers
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ralf jones
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeJeu 29 Nov - 21:33

Voici mon deck Pyron,
je le joue d'une manière différente, je m'appuie sur la R du Mr, vider la main de l'adversaire, voilà qui est miam Twisted Evil (il s'agit de vieux relent dhalsimien)

3 perso

2 red gi (tu m'attaques, mais pas de trop)
2 army of huitzil (boost sympa)

4 absurd strength
2 challenge the master (super fort pour la R de pyron)

4 loving devotion (pour de bon départ)
4 flashy blade work (boost ou du stun)
4 overconfident (du boost)
4 merciless (pour le block et le check à 6)
4 undefeated(boost facile à placer)
3 tenpu-kosai-ryu kai
3 friends and rivals (on ralenti l'adversaire)
2 fierce competitor (on bourre)
4 empire's ruin (le block)
4 consumer of planets (ça tâche)

1 chain throw
4 kuchu soul smasher
1 moonbeam slicer
2 orbital blaze (1 à jouer et 1 pour bloquer et faire la R = plus de main)
4 zodiac fire
4 8ème bill
2 jade crusher

J'attends vos commentaires.
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pisistrate
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeLun 3 Déc - 1:57

je confirme que le deck de ralph jones tourne vraiment très bien, et son orbital blaze n'est pas du tout implaçable en début de partie !!
je pense qu'il y a une très bonne base.
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Negation
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitimeMer 19 Mar - 0:07

Et voici mon deck Pyron rare. DS only toujours. elephant


Personnages :


* Pyron * (2) (perso de départ)
* Demitri * (2)
** Morrigan ** (1)
* Morrigan * (1)


Actions :

Lying In Wait (4)
Roppodo (3)


Assets :

Army Of Huitzil (3)
Egg Clutch (3)


Split cards :

Bounty Of The Sea (4)
Countless Days Of Killing (3)


Attaques :

Evil Scream (3)
Killer Vortex (4)
Kuchu Soul Smasher (4)
Orbital Blaze (2) (j'en ai que 2, mais sinon un troisième ça fait toujours plaisir)
Zodiac Fire (3)


Fondations :

Buddhist Devotion (4)
Consumer Of Planets (4)
Darkstalkers (2) (pareil, j'en ai que 2)
Empire'S Ruin (4)
Instant Success (4)


Total : 60


Sideboard :

Lure The Enemy (4)

Contemplation (4)
Cosmic Being (3)
Pillar Of Flame (4)


Rien de bien compliqué donc, j'ai pas fait dans l'originalité, j'ai pris ce qui me semblait de mieux dans le set DS pour booster les dégâts et la vitesse.

Les persos c'est pour favoriser le CC des Orbital Blaze avec un peu de chance, mais surtout pour rajouter un 6 de dégâts à Kuchu Soul Smasher. bounce

Roppodo : comme si les bonus de vitesse ne suffisaient pas, ça rend encore plus difficile de bloquer les attaques.

Countless Days Of Killing : éventuellement pour aider aux CC, et ça peut servir de meule (cf. le sideboard en-dessous).

Evil Scream : bonne attaque quoique un peu chère, et va face-up dans le momentum, ça aide pour Bounty Of The Sea.

Killer Vortex : idem avec encore une augmentation de vitesse en plus.

Kuchu Soul Smasher : en giclant un perso du jeu, ça peut monter à 9 de dégâts!

Orbita Blaze : ok faut la sortir, mais une attaque à 12 de dégâts qui pète toutes les fondations, et que l'adversaire ne pourra pas bloquer si on l'utilise avec la R de Pyron, ça édente les poules! What a Face

Buddhist Devotion : gain de fondation appréciable.

Instant Success : pour dissuader l'adversaire de jouer ses F.

Le reste, c'est donc pour augmenter la vitesse et les dégâts.

Le sideboard c'est pour faire un deck meule, ça fait toujours plaisir de faire chier l'adversaire, et surtout ça aide bien pour les Lying In Wait en favorisant les recyclages. Je suis quand même moyennement convaincu vu que le deck est sensé terminer rapidement la partie, d'autant plus que ces cartes dans l'ensemble ne peuvent pas servir pour bloquer et que ça rend inutile les Zodiac Fire, donc faut voir. Vous en pensez quoi?

Sinon j'ai longuement hésité à mettre des Bunches Of Bananas, ça peut encore booster les dégâts et ça peut servir pour bloquer, à votre avis ils ont leur place ou pas? (Et surtout, à la place de quoi? Surprised) Même question avec un quatrième Evil Scream et un quatrième Zodicac Fire?

Bon tout ça c'est pour la théorie, après reste à voir dans la pratique ce que ça donne, là encore j'ai pas pu tester le deck, donc je sais pas ce que ça vaut.

Vos avis sont les bienvenus. cheers
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MessageSujet: Re: RFG Pyron   RFG Pyron Icon_minitime

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