Bonjour à tous!
Qui dit preview et nouvelle extension dit nouveau perso, donc nouveau deck.
C'est là que je suis tombé sur le nouvel Akuma (version starter). Rapide coup d'oeil sur le bonhomme :
Akuma °°°°°°
7 HS / 20 PV
Evil/Fire/Void
R (4+): once per turn, before a CC is made, that check gets -4. Failing this CC will not end the combat phase.
First E: Commit, commit X foundations : commit X of your opponent's foundations.
Ya pas à chier, ça paraît gras. Déjà, l'autre rate souvent sa première fondation. Certes il continue, mais ça en fait déjà une de moins sur la table. Ensuite, engager des fondations ça paraît pas combo dans un jeu qui modifie les CC. Et 7 cartes en main, que demande le peuple?
Voilà donc l'idée de base, être pète-couilles... Pas étonnant quand on me connaît, me direz-vous
Puis en plus la vie est bien faite, ils nous ont sorti un nouveau Start over.
Voilà donc la première liste de mon nouveau jeu d'autiste (ça faisait longtemps, aussi).
Akuma °°°°°° (starting character)
2 x Maï °°°°° 6/6 mid +0
4 x Absurd strength 1/5 mid
4 x Rejection 3/5 low +1
2 x Begin anew 8/3 mid +2
4 x Won't settle for second best 1/5 high +1
4 x Unrequited love 1/5 mid +3
4 x Shinobi tradition 2/5
4 x Blood runs true 2/5 high +1
4 x Visions of destiny 2/4 mid +2
4 x Vanity 2/5 lowblock +3
3 x Oral dead 2/5 low +1
4 x No quarter 3/4
3 x Infiltrating 6/3 high +3 (attack 4 dif)
3 x Born to hunt 2/5 (action 3 dif)
4 x Pure violence 1/5 mid +2 (action 4 dif)
4 x Kunaï 3/3 low +3
4 x Chain throw 5/3
3 x Messatsu gorasen 5/1 low +2
Total 64 cartes (+perso)
Bon maintenant, une petite explication pour le choix des cartes :
- Maï °°°°° : La pouf' touch du jeu. Elle peut se switcher contre aggro pour regagner des pv et récurer les Rejections, ou contre contrôle pour récurer les Start over (pardon, Begin anew) et autres Infiltrating.
- Absurd strength : je joue pas beaucoup d'attaques, donc les booster ça paraît bien si je veux tuer. Sans mentionner que ça flingue complètement les jeux trop dépendant du momentum.
- Rejection : la bonne blague du starter Maï. 2/5, fait regagner de la life et réduit les dégats d'une attaque, et accessoirement breaker 2. J'ai que 20 pv, fô les entretenir.
- Begin anew : comme Start over pour un peu plus cher, mais avec un block. Complète les Infiltratings, et permet de ne pas se foutre trop à poil si c'est contré.
- Won't settle for second best : une bonne fondation à spammer, avec un bon block, et en plus ça bourre la card pool de l'autre.
- Unrequited love : un bon spam, et ça permet de s'assurer que les (rares) attaques tapent.
- Shinobi tradition : permet d'assurer les checks, et d'abuser un peu de la deuxième capa d'Akuma sur chaque attaque. Une fondation obligée dans tous les jeux basés sur ces symboles.
- Blood runs true : et pan ton check prend moins tout plein!
- Visions of destiny : pour anticiper ses checks, ses futures pioches, et en plus c'est réutilisable.
- Vanity : permet de réduire encore plus les checks adverses, et comme logiquement l'autre aura pas trop de fondations utilisables, il pourra pas y faite grand chose.
- Oral dead : pour contrer les forms chiantes, en particulier celles qui engagent mon perso.
- No quarter : pour continuer à pourrir les checks adverses, et en plus ça a le bon goût de finir le tour de l'adversaire
- Infiltrating : Et on repart à zéro! Sans compter que l'attaque peut être utile pour passer quelques points et piocher. Fô juste faire gaffe à ne pas se le faire contrer.
- Born to hunt : Permet de récupérer les Infiltrating si l'autre ose attaquer. Et au pire réduit les dégats d'une attaque adverse.
- Pure violence : une bonne fondation à spammer si besoin est, mais c'est surtout le coté action qui est utilisé vu qu'il donne -2 au CC sur une attaque. Sert à punir les joueurs qui cherchent à hardcaster une attaque après un gros reset.
- Kunaï : le fournisseur officiel de momentum du deck.
- Chain throw : permet de taper et de récurer les attaques ayant déjà tapé, ou tout ce qui aura été mis au momentum sur Kunaï.
- Messatsu gorasen : le kill du deck. Un bon gros multiple qui tache et colle 15. Ca punit aussi un peu les decks jouant trop de checks à 6.
Le deck doit être assez régulier et ne pas trop foirer ses propres checks, car après tout il n'y a que 16 CC à trois ou moins, 8 CC à 4, et donc 40 CC à 5 ou plus.
Comme vous pouvez le remarquer, ça a une bonne tête de jeu d'autiste. Ca se comparerai presque à un de mes anciens jeux (des tonnes d'actions et juste 7 attaques).
J'espère que ça vous plaira, et j'attends donc vos commentaires avisés et autres plaintes ou insultes en tout genre