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 Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil

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CAMP1SN@KE
Mars
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Mars
Dieu de la Baston
Mars


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MessageSujet: Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil   Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil Icon_minitimeJeu 6 Déc - 20:09

Bonjour à tous !

Nous voilà une nouvelle fois réunis pour la deuxième partie de notre tour d'horizon des symboles. Aujourd'hui, je vous présente un de mes symboles préférés du moment : Evil.

Evil est le symbole représentant le mal (avouez vous êtes surpris...) et la méchanceté.

C'est un symbole assez polyvalent, adaptable à la majeure partie des stratégies et efficace aussi bien pour un jeu contrôle, un jeu aggro ou un jeu combo. Il possède en effet beaucoup de cartes de gestion utilisable quelque soit la stratégie, ce qui fait qu'un jeu aggro aura de quoi gérer les cartes qui peuvent le gêner, ou qu'un jeu combo pourra protéger sa combo efficacement.

Les stratégies contrôles sont principalement basées sur le mécanisme de jeu principal du symbole, à savoir la modification des control checks. Elles utilisent un bon nombre de cartes pour réduire au maximum les fondations adverses, et ensuite réduisent à balle les control checks afin d'empêcher l'adversaire de jouer.

Les stratégies aggro utilisent les cartes augmentant les control checks pour pouvoir enchaîner très vite un nombre d'attaques impressionant.

Les jeux combos abusent principalement de Kasumi gaki et/ou de Kubi ori pour tuer, mais ça marchera beaucoup moins bien après février et le banissement de ces deux cartes.



Evil est un symbole où pullulent les bonnes cartes. Bon nombre d'entre elles resteront de plus après la rotation, ce qui fait que contrairement à Void le symbole restera très fort après février.

Au niveau des actions, les stars sont bien entendu Start over et Infiltrating. Elles permettent de casser toutes les fondations, ce qui déjà à tendance à refroidir un peu l'adversaire en le ralentissant, mais permet aussi de prendre un avantage souvent décisif sur la partie, surtout si c'est suivi par de la modification de CC ou d'autre pète-fondas. Power of the edge est aussi un grand classique pour annuler les attaques et actions. Absurd strength est la nouvelle carte indispensable des jeux agressifs grâce au boost massif de dégats qu'il offre et à son côté anti-momentum toujours appréciable et utile. Psycho focus booste les CC et est donc une carte de choix pour tout jeu aggro, et Pure violence permet de réduire le check pour une attaque. Reading the cards est une bonne tech de side pour contrer les modificateurs de CC. Sans parler de Kasumi gaki qui permet de s'accélérer, de dégager les fondations et de partir en combo.

Le symbole dispose de certains bons assets génériques. Seal of malice (AoP evil) permet de diminuer ou d'augmenter un CC, et Touch of the edge permet de booster les dégats. Power stabilization gloves s'assurera qu'un adversaire en manque de fondations ne passera pas plus d'une attaque par tour, et Boxing ring permet de dégager une carte par tour. Enigmatic maneuvers peut également permettre des tricks sympas avec de la modification de check. Parmi les assets character only, Vimana (Tira) et Vega's mask sont les meilleurs.

En ce qui concerne les fondations, c'est la fête à la bonne carte. La meilleure d'entre elle est bien entendu Lost memories, qui gère presque n'importe quelle fondation. Megalomania et Unknown force permettent de gérer les fondations et assets, de même que Impetuous. Dark hado, No quarter, Vanity, Unbridled rage et Ruler of Southtown diminuent les CC. Ruthless villainy fait refaire un check et Won't settle for second best met des cartes dans la card pool adverse, ce qui est lourd combiné avec de la réduction de CC. Float like a butterfly booste les CC, Beginner's luck et Shinobi tradition permettent de passer des cartes plus facilement. Grim stride gère les assets pénibles, Constant training gère les multiples et autres cartes permettant d'ajouter des attaques à la card pool, The way of the mightiest et Unrequited love booste respectivement les dégats et la speed d'une attaque. The merchant'smessage fournit du momentum et aide à passer une attaque difficile. Enfin, Higher calibur et Ninjutsu protègent de la négation d'enhance et de form, et Brethren of the coast protège des enhances adverses.

Du côté des attaques, c'est aussi la joie. La plus jouée est probablement Kunai, qui nettoie la card pool et fournit du momentum. Mais il y en a pour tous les goûts. Killing bite et Hidden base font défausser, Improvised weapon attack, Roundhouse kick et Grim roundhouse gèrent les fondations, Akuma's tomoe nage gère le momentum et Gohadoken gère les enhances. Buffalo headbutt booste les CC. Kubi ori se recycle toute seule (ou presque), ce qui en fait un kill à elle seule. Scourge of Zeus booste les dégats des autres attaques, Shoulder rush et Earth divide tapent très fort et servent de moyens de gestion alternatifs une fois au momentum. Enfin, Blazing cadenza stunne massivement et réduit la difficulté de la prochaine attaque, et Chain throw est une attaque excellente qui stunne et permet de récupérer une carte du momentum, ce qui est assez synergique avec Kunai.



Il existe plusieurs personnages excellents en Evil. Le plus joué et celui ayant obtenu le plus de résultat est Tira°°°. Sa capacité à faire connecter toutes ses attaques en fait l'utilisatrice naturelle de Improvised weapon attack, et du coup le perso idéal pour un jeu qui contrôle les fondations. Les rois de la modification de check sont probablement Vega° et Akuma°, qui ont des capacité permettant de diminuer les checks. Sans compter que la capacité de Vega à récupérer du momentum de son cimetière est extrèmement combo avec Chain throw. Deux autres persos contrôles sont à mentionner, à savoir Cervantes°°°°° pour sa capacité à gérer n'importe quelle fondation à chaque tour, et Miser° pour sa capacité à rendre les fondations, personnages et assets beaucoup moins utiles. Matt Khols est également très joué depuis deux mois pour sa capacité à sortir des Infiltrating à tous les tours, ce qui peut vite devenir lourd, mais son errata va rendre ça plus difficile (mais pas infaisable).

Du côté de l'aggression pure et simple, le roi est Ukyo°°. Il fait discarder sur chaque attaque, ce qui lui permet de forcer les dégats, et peut se refaire une main à chaque tour, ce qui aide à enchaîner. Dans un jeu bien construit, il tuera T2 dans 70% des cas. Tira°°° est également forte dans cette optique pour la raison évoquée plus haut. Maï°° est également très sympathique (entre autres choses I love you ) en tant que stunneuse folle.

Pour le jeu combo, il faut se tourner du côté d'Ibuki° ou Ibuki°°. Kubi Ori est dégénéré avec elle vu qu'il permet de se passer de Kasumi gaki, ce qui rend la combo plus rapide à lancer. Mais encore une fois, Tira°°° est encore présente vu qu'elle permet de s'assurer que Kubi ori tapera toujours, ce qui est nécessaire.



Bon ben voilà c'est plus ou moins fini pour ce symbole. C'est à vous pour les commentaires, ajouts, précisions, fanmail et autres.
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CAMP1SN@KE
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MessageSujet: Re: Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil   Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil Icon_minitimeJeu 6 Déc - 21:50

Je n'aimais pas trop ce symbole avant de tester :.:Cervantes:.: qui gère super bien la table, mais qui tue très (trop?) lentement. Il y a vraiment beaucoup de synergies dans ce symbole.
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Mars
Dieu de la Baston
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MessageSujet: Re: Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil   Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil Icon_minitimeJeu 6 Déc - 21:59

Si j'avais pu passer plus de 5 minutes sur ton deck on aurait pu te faire une bien meilleure liste qui aurait tué beaucoup plus vite Laughing
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CAMP1SN@KE
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MessageSujet: Re: Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil   Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil Icon_minitimeJeu 6 Déc - 22:11

Le jeu kill beaucoup mieux avec Gyulkus sur table.
"Oh zut, +5! +6! oh ben mince, mon chain throw fait 16 de dommages et j'en récupère un autre..." lol!
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Mars
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MessageSujet: Re: Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil   Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil Icon_minitimeVen 7 Déc - 7:58

Ouais mais Gyulkus ça va tourner, et je compte bien jouer le perso après février. Mais déjà Messatsu Gorasen ça a l'air frais avec un perso qui génère du momentum...

Et sinon on va essayer de pas discuter que de ce deck sur ce post c'est moyennement le but... (ouais je sais c'est moi qu'ai commencé Rolling Eyes )

Donc au pire poste le deck et on continue la discution là-bas.
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KonGôKokuRestuZan
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MessageSujet: Re: Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil   Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil Icon_minitimeVen 7 Déc - 13:12

Nice, ça m'aider pour mon Gouki, voir un autre Evil aussi dans la liste.
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ralf jones
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ralf jones


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MessageSujet: Re: Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil   Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil Icon_minitimeVen 7 Déc - 13:33

Du bon travail Martial, mais quelques oublis.

Un énorme oubli au niveau des asset only: soul edge!!!!! Cette carte est énorme, et hop je te vire ton block ou ton attaque.
Et concernant les perso evil, 2 ommission, Nightmare UR qui contrôle super bien la card pool ou bien la version promo en aggro et contrôle des enhance adverses.


Dernière édition par le Sam 8 Déc - 13:22, édité 1 fois
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Mars
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MessageSujet: Re: Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil   Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil Icon_minitimeVen 7 Déc - 16:23

Depuis quand K' promo et son action ont Evil?
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Dams
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MessageSujet: Re: Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil   Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil Icon_minitimeVen 7 Déc - 23:23

Bonne analyse sachant qu'Evil est certainement le symbole le plus polyvalent et qu'en watermark il va devenir un des symboles très joué. Good job
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pisistrate
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pisistrate


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MessageSujet: Re: Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil   Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil Icon_minitimeSam 8 Déc - 11:03

l'analyse est très bonne, mais elle est trop ciblé sur le format standard alors que la rotation arrive très prochainement...donc pour les débutants je ne pense pas que ça soit si instructif que cela.
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MessageSujet: Re: Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil   Le tour du monde des symboles Part 2 : Evil Icon_minitime

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